denbrough
Feb. 9th, 2010
10:11 am
Смешно, конечно, об этом говорить, но сейчас для полного счастья мне нужно полтора миллиона рублей. Если считать в пятитысячных купюрах - три пачки.
Feb. 8th, 2010
09:08 pm - и т. д.
Вот не знаю, кому как, а мне второй биошок очень и очень. Выполнено, конечно, в стиле "фанаты для фанатов" - то есть принципиально ничего нового и как бы взгляд со стороны и дневники с ТАЙНАМИ на каждом шагу - но мне, в принципе, от второго биошока больше ничего и не надо. Играть большим папочкой не так занудно, как можно подумать: дурацкий вид "из скафандра" можно отключить, а медлительность передвижения через полчаса после начала игры компенсируется ускоряющим тоником. Не знаю, что там будет дальше (пока прошел часа два от силы) - но пока все устраивает. Хотя прессуны, наверное, ЗАКЛЕЙМЯТ и ВТОПЧУТ В ГРЯЗЬ: "срубить бабла", "тех же щей", "бездуховность", "поганая консольщина" и т.п.
Feb. 5th, 2010
04:00 pm - Селезнев vs. 1С LIVE!!
http://twitter.com/Skripnikov - живая трансляция на твиттере ядерной прессухи с депутадом селезневым.
"Холодная война не прекращается ни на минуту. Есть ЦРУ, есть их идеология, через такого рода продукты эта идеология влияет на неокрепшие умы" - ok
Jan. 22nd, 2010
05:08 pm
Submitted by Luci
Предлагаю универсальный способ закончить разговор с любым дебилом: "а вы уже отрастили свой гондон, простите?"
Jan. 13th, 2010
10:15 pm - Буквенное
Вот сюда закинул свой рассказ "Цокольный". Если кому-нибудь понравится, выложу еще что-нибудь.
P.S. Рассказ, естественно, без редакторской правки, так что возможны мелкие ошибки/косяки в пукнтуации.
Jan. 8th, 2010
11:50 am
Gamestop, оказывается, назвал F.E.A.R. 2 самым большим разочарованием года. Странно, хорошая же игра на самом-то деле. Не то чтобы гениальная, но ведь не хуже, например, Bionic Commando. А ведь у них там в номинантах еще и Риддик! Ничего не понимаю.
А еще у них есть специальная номинация "Худшая обложка". Очень показательно; вот вас, например, обложка игры когда-нибудь всерьез интересовала?
Jan. 7th, 2010
06:35 pm - АФИГЕТЬДАЙТЕДВЕ!!!!1111
GL: Расскажите про переписываемых авторов, интересно же.
Игорь: Когда закрылся Game.EXE, мы набирали оттуда авторов. С некоторыми получилось удачно, с некоторыми - не очень. Вот, например, Саша Башкиров - адекватный, хороший автор, его нужно по минимуму редактировать. А некоторые другие, как оказалось, пишут довольно слабо. Без редакторской правки их тексты абсолютно неприемлемы.
ОЛОЛОЛОЛО ПЫЩ-ПЫЩ РЕДАКТОР ИГОРЬ
P.S.
GL: Значит, если мы говорим именно об активных игроках, их средний возраст остается практически неизменным?
Игорь: Да. У взрослых людей нет времени играть.
хотелось бы напомнить человеку игорю, что держать голову в заднице, может, и полезно - но иногда ее все же нужно оттуда доставать, ибо внеанальный мир полон сюрпризов и откровений!!
Dec. 31st, 2009
06:33 pm - 2009
Книга: Стиг Ларссон, "Девушка с татуировкой дракона"
Музыка: Pet Shop Boys, "Yes"
Фильм: "Район №9"
Игра: Batman: Arkham Asylum
Всем спасибо) Думаю, в десятом все будет не хуже.
Dec. 26th, 2009
07:13 pm - А вот еще
Вместе с новой книжкой Кинга приехала маленькая брошюрка Кевина Куигли под названием "Чарт тьмы", где автор подробно рассказывает, какие места в списке бестселлеров "Нью-Йорк Таймс" (самый авторитетный показатель продаваемости той или иной книги) занимало каждое из Кинговских творений.
Так вот.
Вопреки сложившемуся почему-то у нас мнению, из сорока шести произведений с именем Кинга на твердой обложке до первого места в списке "Нью-Йорк Таймс" добирались тридцать. Еще девять остановились на второй строчке. По одной - на третьей и четвертой. Остается пять. Что же это за книги? А вот что: "Темная Башня: Колдун и Кристалл" (дорогущее издание, двенадцатое место, 1997); антология-переиздание "Книги Бахмана", куда вошли, соответственно, "Ярость", "Долгая прогулка", ""Дорожные работы" и "Бегущий человек" (10 место, 1985); "Пляска смерти", эссе на тему жанра "хоррор", нон-фикшн (7 место, 1981); первая версия "Противостояния" (13 место, 1978) и... "Сияние"! Третья книга Кинга, изданная в 1977 году, его первый роман в твердой обложке, оказался в итоге лишь восьмым. С 1998 года, издав в общей сложности двадцать две книги, Кинг вообще не опускался ниже четвертого места (один раз, "Сердца в Атлантиде", 4 место, 1999). Ну и кто тут выдохся? Кто тут старпер? Кто "в последние годы никому не интересен"? Наоборот, самыми плохими в плане продаж были как раз его ранние вещи.
P. S. Тут вот подсказывают, что и Under The Dome ожидания вполне оправдал: книга уже шесть недель в чарте и потихоньку карабкается наверх. Сейчас она на третьем месте, уступая лишь новому роману Дэна Брауна и новой же книжке Джеймса Паттерсона
Dec. 17th, 2009
03:43 pm
Больной человек поет свои смешные песни
я, если честно, за всей этой пургой не следил - неужели по поводу этого несчастного уровня действительно подняли такой хай? его что, правда из русской версии вырезали? идиоты. речь даже не о том, что русских в аэропорту убивает террористическая группировка (с целью развязать русско-американскую войну), и не о том, что никого убивать там необязательно, и не о том, что в игре есть русский пилот, который неоднократно помогает героям в самых тяжелых ситуациях, и не о том, что там же показывается буквальное УНИЧТОЖЕНИЕ не просто одного аэропорта, но половины всей американской страны - речь о том, что название миссии звучит как NO RUSSIAN. Это цитата из диалога героев перед началом уровня, смысл которого сводится к тому, что во время операции ни в коем случае нельзя говорить по-русски (no russian). Дебилам-кононенкам, конечно, на это насрать.Они и игру-то в глаза не видели. Главное - буковки написать и денежку за них получить, а что там за уровень, кто там кого убивает - дело десятое.
Dec. 4th, 2009
04:50 pm - Продолжаем разговор
http://denbrough.livejournal.com/44
http://denbrough.livejournal.com/45
Dec. 1st, 2009
09:55 pm
The Saboteur неожиданно оказался очень крутой штукой. Там герои постоянно задорно между собой матерятся, а пролог с путешествием в Фатерлянд на фашистские автогонки - с участием в этих автогонках, позорным фиаско и страшной местью в виде запуска автокорыта победителя в свободное плавание с ближайшего утеса - так и вовсе лучшее, что можно было придумать в жанре "гта со свастиками". Заканчивается веселый пролог, кстати, вполне себе драматично: повествование настолько плотное, что в себя приходишь часа через полтора после запуска игры. Не ожидал такой прыти, честно. Ну и то, как все это выглядит, тоже впечатляет: такого тонкого и умного обращения со цветом в компьютерных играх не было видно очень давно: чувак в кепке прыгает по черно-белым парижским крышам, сбрасывает со смотровых вышек часовых и вышибает из квадратных арийских подбородков нечто алое - в результате городские улицы расцветают мягчайшими пастельными тонами. Красиво, черт побери.
Nov. 30th, 2009
08:25 pm - кино
Какой же "Зомбилэнд" крутой! В принципе, фильм мог бы состоять из одной семиминутной сцены с Мюрреем, но он же весь такой.

05:44 pm - Аудитория
Что убило из номера: расширение рубрики "Галерея". Клёвый подарок на ДР журнала. Не пожалел что скачал, а не купил. И даже извинятся не стану, пока цена не станет нормальной.
как бы яростно плюет нам в лицо наш постоянный читатель Smoyk, искренне возмущенный тем, что журнал, который он постоянно скачивает из Интернета бесплатно, подоражал на двадцать рублей.
Nov. 17th, 2009
Nov. 13th, 2009
09:56 am - Все уже видели, конечно
но это документ эпохи. Самый короткий и адекватный учебник по нулевым.
Nov. 6th, 2009
12:01 pm
По-моему закончилось быстрое падение. Вот упали. И в этом новом низком состоянии и находимся. Лучше экономика не становится и не собирается становиться.
Большинство российских студий испарилось, продажи РС игр упали на 70(!)%, соответсвенно упала и реклама, с помощью которой дотировалась розничная цена.
Согласен с тем, что страницы надо увеличивать, объем дисков надо увеличивать. И не дожидаться подъема экономики, а уже сейчас.
Страницы чуть позже, а пока сделали третий диск и увеличили розничную цену. Цена по подписке остается той же. Ждите анонсов. А мы ждем обратной связи от вас.
Неожиданно материализовавшийся в официальном форуме "PC Игр" Самый Главный Человек шокирует целевую аудиторию.
Особенно впечатляет фрагмент про испарение студий и падение продаж журнала. Оно, оказывается, все так взаимосвязано! То есть закрылся, допустим, "Нивал" (тьфу-тьфу-тьфу) - бац! тут же тираж какой-нибудь "Игромании" процентов на двадцать рухнул и ВСЕ ЛОГИЧНО НЕ НАДО ДЕЛАТЬ КРУГЛЫЕ ГЛАЗА.
На самом деле все очень обидно. Если СГЧ оперирует реальными цифрами, то удивляться нужно другому. Ну как, как можно УГРОБИТЬ журнал, который был поднят Сашей Ка и его командой на уровень, который раньше PC Играм и не снился? Как может не продаваться журнал с отличными текстами, по-настоящему классными материалами и фантастически талантливыми авторами (я не удивлюсь, если ИД сейчас умудрится просрать со своими антикризисными мерами Кирилла Перевозчикова, лучшего молодого журналиста современности в, прошу прощения, индустрии)? Журнал стало приятно держать в руках, его стало интересно читать - потому что тексты, подача, тональность стали совершенно другими - я уже не говорю про дизайн, верстку и т.п. Я не говорю о том, что PC Игры стали лучшим журналом о компьютерных играх ЕВАР!!! - но отрицать тот факт, что за последние пару лет журнал по-настоящему преобразился, может лишь слепой. И при всем этом - при том, что труд и талант парней не оплачивается и не ценится даже наполовину - надо было УМУДРИТЬСЯ уронить продажи журнала на семьдесят процентов. Фантастика. Просто фантастика.
И- внимание! - как было решено поднимать тиражи? УВЕЛИЧЕНИЕМ РОЗНИЧНОЙ ЦЕНЫ. Разумеется, оправдывая это появлением в комплектации журнала третьего (никому не нужного) диска. То есть не нужно сохранять кадры. Не нужно бороться за людей, которые пытаются честно делать свою работу. Не нужно драть в хвост и в гриву отдел распространения, который, очевидно, честно делать свою работу и не пытается (в моем родном городе "PC Игры" можно найти только в "Роспечати" - в супермаркетах, торговых точках и т.п. его нет; при этом я лично знаю пару частников, которые возят по нескольку экземпляров журнала и продают его по 210 рублей - в противовес 285 рублям, которые просят за него в "Роспечати").
Короче говоря, полный привет. Менять аудиторию издание, конечно же, не будет. Менять подход к развитию - тоже. К чему все это приведет, думаю, очевидно: лучших авторов разберут. Журнал вновь превратится в "Веселые картинки" для детей младшего дошкольного. Тиражи продолжат падать - потому что руководству и невдомек, что даже ТЫЩА дивиди не смогут продать себя сами. Как не понять и того, что рекламу в журнал понесут тогда, когда мнение авторского коллектива станет важным для работников индустрии, авторитетным, непререкаемым. Спросите любого русского разработчика - какой хорошей рецензией он гордится больше, опубликованной в "Игромании" или в "EXE"? Ну а коли нет желания делать серьезное издание, ставить серьезные задачи и заниматься журналистикой, а не гонкой за быстрой денюшкой... что ж, тогда и вопросов никаких нет. Только не надо говорить о закрытии студий и падении тиражей. На одноногой кобыле в рай не въедешь, как ее не пришпоривай.
Nov. 3rd, 2009
01:21 pm - Ожидаемое
Мы тут вроде как добили эпическую тему "100 самых ожидаемых игр". Тема была разбита на два номера и вышла очень интересной - хотя бы потому, что рассказать о какой-нибудь "Пиле" одним абзацем - тот еще вызов. Если кто-то не видел самих текстов - вот наглядный пример.
Saw: The Videogame
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Дата выпуска: 2009 г.
Все любят пилу… нет, не так: Пилу! И произносят с большой буквы именно за возможность медленной декапитации всего любого. С кровью, криками и нескончаемым страданием – все любят Пилу! И даже дрянненькое кинцо про то, во что может превратиться Пила при должной фантазии – тоже любят. Потом что и там – кровь, крики, страдания и декапитация. У режущего инструмента с загнутыми в разные стороны зубцами настолько тяжелая аура, что все эти крики и страдания настигают даже тех, кто, казалось бы, связан с Пилой лишь косвенно: скажем, разработчиков видеоигр. По мотивам тех самых фильмов! Затея сама по себе мучительная (разработчиков искренне жаль, правда) – так мало того, неудачи идут по всем фронтам.
Brash Entertainment, громогласно заявившая о разработке survival, само собой, horror на сомнительной основе серии фильмов Saw, взяла и испустила дух в ноябре прошлого года – должно быть, зловещая Кукла добралась до совета директоров. На время об игре забыли, но некоторые мертвецы, должно быть, просто не могут спать спокойно. Знамя павших храбрецов подхватила издающая Konami: на E3 в этом году окончательно выяснилось, что японская компания займется распространением Saw: The Videogame, разработкой которой занимается студия с говорящим названием Zombie Studios. В промо-ролике нервный человек в офисной униформе снимает с челюсти комичного вида пепелац, подсматривает в зеркале код и выходит из комнаты с унитазами – что, очевидно, должно символизировать игровой потенциал; мы, конечно, тоже любим Пилу, но Saw: The Videogame ожидаем со сложной гаммой чувств. Любовь любовью, однако унитаз – он, знаете ли, всегда унитаз.
Ожидаем: 3/5
Еще чуть-чуть под катом.
( Read more... )
Oct. 20th, 2009
Navigate: (Previous 20 Entries)
