Home

Advertisement

Customize

denbrough

Nov. 30th, 2009

08:25 pm - кино

Какой же "Зомбилэнд" крутой! В принципе, фильм мог бы состоять из одной семиминутной сцены с Мюрреем, но он же весь такой.



05:44 pm - Аудитория

Что убило из номера: расширение рубрики "Галерея". Клёвый подарок на ДР журнала. Не пожалел что скачал, а не купил. И даже извинятся не стану, пока цена не станет нормальной.


как бы яростно плюет нам в лицо наш постоянный читатель Smoyk, искренне возмущенный тем, что журнал, который он постоянно скачивает из Интернета бесплатно, подоражал на двадцать рублей.

Nov. 17th, 2009

Nov. 13th, 2009

09:56 am - Все уже видели, конечно

но это документ эпохи. Самый короткий и адекватный учебник по нулевым.

50.08 КБ

Nov. 6th, 2009

12:01 pm

По-моему закончилось быстрое падение. Вот упали. И в этом новом низком состоянии и находимся. Лучше экономика не становится и не собирается становиться.


Большинство российских студий испарилось, продажи РС игр упали на 70(!)%, соответсвенно упала и реклама, с помощью которой дотировалась розничная цена.


Согласен с тем, что страницы надо увеличивать, объем дисков надо увеличивать. И не дожидаться подъема экономики, а уже сейчас.


Страницы чуть позже, а пока сделали третий диск и увеличили розничную цену. Цена по подписке остается той же. Ждите анонсов. А мы ждем обратной связи от вас.



Неожиданно материализовавшийся в официальном форуме "PC Игр" Самый Главный Человек шокирует целевую аудиторию.

Особенно впечатляет фрагмент про испарение студий и падение продаж журнала. Оно, оказывается, все так взаимосвязано! То есть закрылся, допустим, "Нивал" (тьфу-тьфу-тьфу) - бац! тут же тираж какой-нибудь "Игромании" процентов на двадцать рухнул и ВСЕ ЛОГИЧНО НЕ НАДО ДЕЛАТЬ КРУГЛЫЕ ГЛАЗА.

На самом деле все очень обидно. Если СГЧ оперирует реальными цифрами, то удивляться нужно другому. Ну как, как можно УГРОБИТЬ журнал, который был поднят Сашей Ка и его командой на уровень, который раньше PC Играм и не снился? Как может не продаваться журнал с отличными текстами, по-настоящему классными материалами и фантастически талантливыми авторами (я не удивлюсь, если ИД сейчас умудрится просрать со своими антикризисными мерами Кирилла Перевозчикова, лучшего молодого журналиста современности в, прошу прощения, индустрии)? Журнал стало приятно держать в руках, его стало интересно читать - потому что тексты, подача, тональность стали совершенно другими - я уже не говорю про дизайн, верстку и т.п. Я не говорю о том, что PC Игры стали лучшим журналом о компьютерных играх ЕВАР!!! - но отрицать тот факт, что за последние пару лет журнал по-настоящему преобразился, может лишь слепой. И при всем этом - при том, что труд и талант парней не оплачивается и не ценится даже наполовину - надо было УМУДРИТЬСЯ уронить продажи журнала на семьдесят процентов. Фантастика. Просто фантастика.

И- внимание! - как было решено поднимать тиражи? УВЕЛИЧЕНИЕМ РОЗНИЧНОЙ ЦЕНЫ. Разумеется, оправдывая это появлением в комплектации журнала третьего (никому не нужного) диска. То есть не нужно сохранять кадры. Не нужно бороться за людей, которые пытаются честно делать свою работу. Не нужно драть в хвост и в гриву отдел распространения, который, очевидно, честно делать свою работу и не пытается (в моем родном городе "PC Игры" можно найти только в "Роспечати" - в супермаркетах, торговых точках и т.п. его нет; при этом я лично знаю пару частников, которые возят по нескольку экземпляров журнала и продают его по 210 рублей - в противовес 285 рублям, которые просят за него в "Роспечати").

Короче говоря, полный привет. Менять аудиторию издание, конечно же, не будет. Менять подход к развитию - тоже. К чему все это приведет, думаю, очевидно: лучших авторов разберут. Журнал вновь превратится в "Веселые картинки" для детей младшего дошкольного. Тиражи продолжат падать - потому что руководству и невдомек, что даже ТЫЩА дивиди не смогут продать себя сами. Как не понять и того, что рекламу в журнал понесут тогда, когда мнение авторского коллектива станет важным для работников индустрии, авторитетным, непререкаемым. Спросите любого русского разработчика - какой хорошей рецензией он гордится больше, опубликованной в "Игромании" или в "EXE"? Ну а коли нет желания делать серьезное издание, ставить серьезные задачи и заниматься журналистикой, а не гонкой за быстрой денюшкой... что ж, тогда и вопросов никаких нет. Только не надо говорить о закрытии студий и падении тиражей. На одноногой кобыле в рай не въедешь, как ее не пришпоривай.

Nov. 3rd, 2009

01:21 pm - Ожидаемое

Мы тут вроде как добили эпическую тему "100 самых ожидаемых игр". Тема была разбита на два номера и вышла очень интересной - хотя бы потому, что рассказать о какой-нибудь "Пиле" одним абзацем - тот еще вызов. Если кто-то не видел самих текстов - вот наглядный пример.

Saw: The Videogame
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Дата выпуска: 2009 г.

Все любят пилу… нет, не так: Пилу! И произносят с большой буквы именно за возможность медленной декапитации всего любого. С кровью, криками и нескончаемым страданием – все любят Пилу! И даже дрянненькое кинцо про то, во что может превратиться Пила при должной фантазии – тоже любят. Потом что и там – кровь, крики, страдания и декапитация. У режущего инструмента с загнутыми в разные стороны зубцами настолько тяжелая аура, что все эти крики и страдания настигают даже тех, кто, казалось бы, связан с Пилой лишь косвенно: скажем, разработчиков видеоигр. По мотивам тех самых фильмов! Затея сама по себе мучительная (разработчиков искренне жаль, правда) – так мало того, неудачи идут по всем фронтам.
Brash Entertainment, громогласно заявившая о разработке survival, само собой, horror на сомнительной основе серии фильмов Saw, взяла и испустила дух в ноябре прошлого года – должно быть, зловещая Кукла добралась до совета директоров. На время об игре забыли, но некоторые мертвецы, должно быть, просто не могут спать спокойно. Знамя павших храбрецов подхватила издающая Konami: на E3 в этом году окончательно выяснилось, что японская компания займется распространением Saw: The Videogame, разработкой которой занимается студия с говорящим названием Zombie Studios. В промо-ролике нервный человек в офисной униформе снимает с челюсти комичного вида пепелац, подсматривает в зеркале код и выходит из комнаты с унитазами – что, очевидно, должно символизировать игровой потенциал; мы, конечно, тоже любим Пилу, но Saw: The Videogame ожидаем со сложной гаммой чувств. Любовь любовью, однако унитаз – он, знаете ли, всегда унитаз.


Ожидаем: 3/5

Еще чуть-чуть под катом.

Read more... )

Oct. 20th, 2009

Oct. 18th, 2009

11:02 am - Сцена года




Это Fatale от Tale of Tales. Автор персонажей - знакомый многим по Silent Hill грандмастер Такаёши Сато(Takayoshi Sato). Кликабельно.

Sep. 26th, 2009

11:30 am - почувствуй себя говном

Тут ниндзя накопал потрясающее: даже и не знаю, что тут думать теперь. Ну то, что твой Самый Главный Руководитель считает тебя своим личным врагом - как минимум интересно, но больше всего поразил следующий пассаж в комментариях:


"Сотрудники компании - это сотрудники компании. Я о них забочусь, я делаю все что могу, чтобы им было хорошо. У нас своместные планы долгосрочной совместной работы. При приеме сотрудники проходят разные собеседования, тесты, и т.д

Фриленсер - это подрядчик. Сделал работу - получил деньги. Не сделал не получил. Условия оплаты - через два месяца? Устраивает - работает подрядчик. Не устраивает - не работает. Фриленсер для меня - внешний партнер. Мы можем очень долго работать вместе и быть довольными друг другом. Но в рабочем смысле нас связывают простые взаимоотноешния - поставки услуг. Я сам никак на фриленсера влиять не могу, заставить работать не могу, обязательств передо мной у фриленсера нет, все исключительно просто и добровольно.

Так что, если вы фриленсер ВЫ НЕ РАБОТАЕТЕ В КОМПАНИИ ГЕЙМЛЕНД. Так же, как я, продавая свои журналы в киоске госдумы НЕ РАБОТАЮ В ГОСУДАРСТВЕННОЙ ДУМЕ.
"



Я как наяву вижу, как автор поста тревожно спит по ночам: он видит колонны фрилансеров, ограждающие его от золотых гор и млечных берегов. Он тщится дотянутся до этих богатств - а они его по праву - но фрилансеры по-змеиному шипят и, удивительное дело, что-то говорят. Автор поста во сне тянет свои руки к жидким фрилансерским шеям - но ничего не может поделать. Злато и млеко все так же далеко.
Безумный Дима Гамеленд! Обратитесь к Бэтмену, он выбьет для вас одну из палат в Аркхеме. Там душевное здоровье и поправите. 

Aug. 21st, 2009

10:04 pm - Буду я Шиш

В который уже раз убеждаюсь: для того, чтобы все люди жили счастливо и правильно, некоторым из них приходится продать душу диаволу. Как, например, Шишу Брянскому - лучшему поэту современной России, как бы это пафосно не звучало. Чтобы писать так, как пишет Шиш, нужно заключить сделку с Вельзевулом даже два или три раза, потому что то, что он делает, абсолютно за гранью моего понимания - так человек просто физически писать не способен. Даже Псой Короленко (который, кстати, поет многие песни на стихи Брянского) по сравнению с ним - так, филолог-любитель. В качестве наглядного пример - текст песни "Ломоносов", совершенно типичный для ШБ.


Что совершенство я само
Кто сомневается, тот чмо.
Я предводитель Петь и Кать,
Я их архистратиг!
Я их и светским, и тайным наукам учу,
Я им добра, неотесанным сукам, хочу.
Право же, лучшей доли, блядь,
Вам не найти для них.
Более лучшей доли, блядь,
Вам не найти для них.

Боткинской барбою тряся,
Я Гиппократу поклялся:
"Буду, — сказал я, — исправлять
Персей недужных дых".
Я Петям поставил на всех одну пломбу тады,
А Катям — горчичник, но, впрочем, не помню куды,
И крошки английской соли, блядь,
Падали с рук моих,
Да, хлопья целебной соли, блядь,
Сыпались с рук моих.

Летом ловлю я мотыльков,
Как акадэмик НабокОв:
В морге успеешь полетать,
Бабочечкин жених!
Пети поникшее тело мотылье несут,
А Кати пыльцою пропахшие крылья сосут,
И прызрак гыгантской моли, блядь,
Пляшет в глазах моих,
Да, образ волшебной моли, блядь,
Меркнет в очах моих.

Я анатОм, я анатОм,
Девять собак я съел на том.
Мне человека любезна стать,
Костной он кельи мних.
Пети прельщает меня образцовый крестец,
Катя, без кости твоей мне берцовой трындец...
И печень соседской Оли, блядь,
Блещет в руках моих,
И вашего, Саша, дроли, блядь,
Почка в руках моих.

Я филосОф, я филосОф,
Съел я на этом сорок псов.
Мудрость растет, как алый крин,
Из моего das Ich.
И все Пети уже совершенные вещи в себе,
А Кати — те, кажется, даже похлеще, бе-бе,
И зерны абстрактной воли, блин,
Я поселяю в нихь,
Семечки высшей воли, блин,
Я засеваю в нихь.

Тайны постиг я языка,
Не-несмотря что заикА.
Я не любивших букву "ять"
Всех истребил, зассых.
И Петя спрягает праюкско-пендыкский глагол,
И трахает Катю татароязычный монгол,
Но только я лишь поли-, блядь,
Глот я один у них,
В этой почетной роли, блядь,
Я навсегда у них.

Как мне парнасский сладок мед,
Лишь олигОфрен не поймет:
В миг, когда я начну слагать
Огненнокрылый стих,
Пети у края воздушной могилы молчат,
А Кати от изобразительной силы торчат,
И слитки сердечной боли, блядь,
Падают с губ моих.
Да, сгустки душевной боли, блядь,
Валятся с уст моих.


Думаю, даже и говорить не стоит про форму (наисложнейшая!) - содержание, содержание каково! И тематически, и стилистически, и, простите, лингвистически: владение языком - ФЕ-НО-МЕ-НАЛЬ-НО-Е. Просто феноменальное. Ну и сам образ Ломоносова вышел, конечно, на загляденье - только Брянский, пожалуй, умеет устами человека описать не человека, а контекст, в котором существует он или, как в данном случае, память о нем в коллективном народном бессознательном. Еще одно подтверждение и просто пара хороших текстов, кстати, - под катом. Read more... )

Aug. 3rd, 2009

07:25 pm - Приехала!

Заказал двадцатого июля через Cemetery Dance, пришло в субботу. Вот это:






Кликабельно. Под катом еще пара картинок.

Read more... )

Jul. 24th, 2009

07:35 pm - Добро пожаловать в Омск


Когда Евгений ненадолго отлучился, к девушке стал приставать нетрезвый мужчина (участковый, в штатском). Евгений вернулся, и между мужчинами завязалась драка. Светлана стала их разнимать, и когда они расцепились, повела Евгения к выходу. Но нападавший не успокоился, позвонил кому-то по мобильному телефону. Через 2 минуты подъехала белая «Honda CRV». Из машины выбежал молодой человек в милицейской форме (стажер, курсант учебного Центра УВД Омской области). «Этот был трезвым» - говорит Светлана. Они вдвоем били лежачего ногами по голове. Девушка пыталась им помешать, кричала. У потерпевшего лилась кровь из носа, из ушей. По словам Александра били только по голове: «На теле ни ссадин, ни синяков, а голова – сплошная гематома».

Евгений уже не двигался, когда мужчина в штатском с разбега прыгнул ему на голову. Этот «номер» участковый повторил 2-3 раза. Затем бездыханного взяли за ноги зачем-то поволокли к машине. Там продолжили избиение. За рулем «Хонды» сидела девушка. Примерно через 7 минут после того, как милиционеры уехали, появилась «скорая», но Евгений был уже мертв.


Полностью текст тут: http://www.novayagazeta.ru/news/590249.html

Просто нет слов. Скоты. Хуже последней мрази, хуже любого животного - наглые, уверенные в своей безнаказанности. Если это правда - а это почти наверняка правда - девушку Светлану очень жаль. Очень.

Jul. 22nd, 2009

01:15 pm

http://www.kino-govno.com/comments/9608/p_13

"Вопрос лично к Михаилу:

Как вы относитесь к тому, что немало авторов из Game.EXE с февральского номера пишут в РС ИГРАХ? А именно: Александр Каныгин (вообще замглавреда стал), Олег Хажинский, Николай Третьяков, Сергей Думаков... это, по-моему, неполный список. Как вообще оцениваете грядущее явное изменение в текстах журнала? Не случится ли с ним то же, что с УЧУ?

Не хочу сказать ничего плохого в адрес Каныгина, Третьякова и Думакова, но я их как-то не воспринимаю как "авторов Game.EXE". Ну, просто в УЧУ я их тексты обычно пролистывал, поэтому за дальнейшей судьбой - не следил."

И правильно! Чего нас воспринимать? Не надо нас воспринимать! Хотя... кого я обманываю?!!!1 Боже, Михаил! Почему вы не следили за дальнейшей моей судьбой? Купите, пожалуйста, последний номер ПИСИИГР! Хотя бы для того, чтобы пролистать и т.п., как в старые добрые. А т я остро чувствую, что мне чего-то не хватает.

Jul. 10th, 2009

09:58 pm - Хм.

http://carsvreviews.com/?p=23

Полигон испытания новых спам-роботов?

Jun. 21st, 2009

05:59 pm - Ну конечно

я как вегда последний, кто это увидел - но елки же палки, когда на родине слонов и жывотных-абельцевых будут делать ТАКИЕ юмористические программы - я поверю, что жизнь прекрасна и удивительна.

The Colbert ReportMon - Thurs 11:30pm / 10:30c
Bears & Balls - Tobacco, Project Natal & Graveyard Bids
www.colbertnation.com
Colbert Report Full EpisodesPolitical HumorStephen Colbert in Iraq



Особенно крута, конечно, фраза про то, что с новыми возможностями x360, которые позволяют точно эмулировать поездку на скейтборде, тинейджеры, не мыслящие своей жизни без скейта, смогут, наконец, его выкинуть.

Jun. 17th, 2009

07:59 pm - Из отсмотренного

Таки вышедшая Ghostbusters - офигительная. Несмотря на то, что поначалу выглядит мутным и непонятным epic fail - нчего подобного, изумительная штука с настолько плавным развитием сюжета, что я оторвался от игры часа через два, ни разу за все это время не увидев надписи mission succesful или любого другого сигнализатора перехода с уровня на уровень. Плюс ко всему, прекрасно реализовано запихивание призраков в ловушку: чувствуешь все натурально пальцами. Ну и там камео, конечно, на каждом шагу; для каждого вменяемого человека, например, встретить на столике фигурку зефирного человечка - редкая радость.

Red Faction Guerilla очень смешная и, как верно подметили коллеги, нагло эксплуатирует вечное мужское стремление ТУПО ФИГАЧИТЬ. Кстати, не могу найти ни одной причины, кроме запущенной лени, которая мешала бы разработчикам в КАЖДОЙ игре реализовывать ТАКОЙ уровень интерактивности. Однако же забавное: молотком можно разнести в клочья трехэтажный барак (и вообще все любое), а вот отломить кусок горной породы(на которую этот молоток, вообще-то, и расчитан) - фигушки.

FUEL - чего-то пока вообще никак. Все гремит, дрожит, трясется и очень дорого выглядит, но при этом не хватает ощущения скорости, как в какой-нибудь Trackamnia или вот хотя бы Burnout. Мода на открытые трассы (это по которым как хочешь, так и едешь - в результате, можно один раз свернуть не там и угробить всю гонку) уже, наверное, прошла - и если в PURE, откуда во FUEL, кстати, пришло вообще очень много, оно выглядело к месту, то тут - просто тупые понты.

А вот Prototype пока выглядит как игра мечты: с первых минут можно в два прыжка перемахивать полгорода, спринтовать по стенам небоскребов и скручивать в дугу боевые вертолеты. Исполнено просто на загляденье, тот самый случай когда и играть здорово, и просто смотреть на экран приятно. ИСпытывал к игре предубеждение, но как только спикировал на тучу спецназовцев с сотого, кажется, этажа, а потом смял в жестянку полдюжины "абрамсов", а потом и вовсе вынес движением мускула целый жилой квартал - понял, насколько ошибался. Лично мое открытие сезона.

12:41 pm

Кстати! Оказывается, перепевок It's A Sin - тьма. Всевозможных стилей и направлений! Под катом я собрал самые смешные, забавные и интересные. Внимание: роликов много.

Read more... )

12:33 pm - когда поют червяки

Наверное, я - последний, кто узнал об этой потрясающей группе. Они велики. Они переживут всех нас, и, наверное, Высшие Боги слушают именно эту музыку в своих Высших Айподах. Господи, храни коллектив "Могильный червь".




Jun. 10th, 2009

Jun. 8th, 2009

09:31 pm

Существует мнение, что Хью Лори пора завязыватьс доктором Хаусом - иначе этот персонаж его попросту сожрет. Основывается это предположение на том, как сильно изменился актер с момента начала сьемок и его постоянных депрессиях (связанных, во-первых, с тем, что британское кинематографическое общество после успеха шоу House M.D. объявило Лори натуральный бойкот - а во-вторых с тем, что он постоянно переживает по поводу собственной актерской неполноценности). Вот цитата, описывающая состояние актера:  "Боль в позвоночнике, коленях и локтевом суставе – таковы последствия 12-часовых съёмок с тростью и имитацией хромоты.  Физические перегрузки и выматывающая душу творческая пахота привели к тому, что Лори чувствует себя опустошённым. Бывают дни, когда после смены он сидит на полу в углу павильона, закрыв лицо руками, в отчаянии от того, что «всё снято не так, как нужно»
Выглядит, к слову, старина Хью, как-то так:


Read more... )

Navigate: (Previous 20 Entries)